jueves, 25 de septiembre de 2008

Novedades para la versión 2.48

Upcoming: Blender 2.48

This release will reward all development for the Apricot Open Game project, a lot of new features for realtime shader editing, game logic, animation and physics.

But that's not all, check below the (growing) list of goodies for 2.48. ETA is early october! Hopefully this will be the release to keep everyone happy for a while, so we can move back to work on Blender 2.5!
Current svn

* Check the Apricot project blog for a lot of updates
* Realtime GLSL materials
* Logic states for interaction editing
* Full character animation GE support
* Atmosphere rendering using sun lamps.
* Colored shadows
* Grease Pencil
* Fluid interaction
* Bullet update, real-time softbodies
* Lots of bug fixes and smaller new features!

Plans for 2.50

There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:

- Customizable key maps
- Macros
- Construction history
- (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
- Better python UI integration, custom editors

There is also design work required for:

- where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
- refresh and redesign of button panels
- icon redesign
- file browser refresh

Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):

- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
- rigid body construction set (tools oriented)

domingo, 14 de septiembre de 2008

Taller Space: creación de videojuegos en Blender

FECHAS: del 13 al 17de octubre

HORARIO: de 16 a 21 horas

LUGAR: unidad didáctica -1.1

DURACIÓN: 25 horas

NÚMERO DE PLAZAS: 15

CUOTA DE INSCRIPCIÓN: 55 €

CONCEPTO: Se plantea el taller como una introducción a Blender, con el uso de sus herramientas de modelado en videojuegos, utilizando técnicas de color y texturas con el editor de materiales nodal. Se hará una introducción a técnicas de animación de última generación, con código abierto y software libre. Se cubrirán los pasos básicos en la creación de videojuegos, trabajando en la iluminación a partir de aplicar luces y sombras dinámicas en tiempo real, animando los personajes y eventos en el entorno, asignando sensores y lógicas para completar la interacción y concediendo profundidad y expansión de los trazos generados.



http://www.blender.org/

http://www.yofrankie.org/



DIRIGIDO A: artistas, creadores, docentes y público interesado en la creación actual y en el uso de herramientas libres

IMPARTIDO POR: Pablo Vázquez y Carlos López

INSCRIPCIÓN: www.laboralcentrodearte.org / 985 185 577



Pablo Vázquez. Artista 3D freelance y usuario de Blender desde 2002, en 2006 se integra a la producción del largometraje animado "Plumíferos", es el primer filme creado totalmente con software libre a nivel mundial, todavía en proceso, en Buenos Aires, Argentina. Luego de 2 años en la industria del cine, en 2008 pasa a formar parte del primer proyecto de Videojuego producido por la Blender Foundation, el Apricot Open Game, en el rol de Lead Artist, en Amsterdam, Netherlands.
www.venomgfx.com.ar



Carlos López. Licenciado en matemáticas en Zaragoza, ha realizado simulaciones de iluminación, tanto en el área del diseño de luminarias como en la de distribución de las mismas en entornos, realizando infografías basadas en fotometrías reales (destacando el estudio de incidencia solar en la cúpula de la torre Agbar de Barcelona). Adepto de Blender 3D desde que apareció su primera versión, a finales de los 90. Actualmente tiene su propia empresa de infografía.
http://www.lsluz.com/

Yo Frankie! Apricot Open Game Project


Yo Frankie! - Premiere Demo Video from Pablo Vazquez on Vimeo.

martes, 9 de septiembre de 2008

Videojuego de destreza

Interesante vídeo juego de destreza realizado por Mattai y unos amigos. Mirad la demo.


Unity Demo from Mataii on Vimeo.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Siggraph Los Angeles report por Ton

En este link está el artículo completo con imágenes:

http://www.bigbuckbunny.org/index.php/siggraph-los-angeles-report/

Friday August 8th: Disney visit

Thanks to our good friend & animation consultant & trainer Arno Kroner we had a great afternoon at the Disney Animation studios; the original place were animation got about invented (well, perfected :)!
There was a screening arranged in the main viewing room, and quickly after 12 PM the room quickly filled with about 70-80 people. After showing BBB (people laughed!) we did a 40 minute making-of presentation, especially showing Blender animation & compositing and the cool fact a single .blend file could manage and collect all the data for an entire movie shot.
After the presentation we went for lunch and a tour around the premises. Unfortunately the studios were forbidden for us… would have loved to pick the brains of developers about Bolt’s forest rendering methods. But, I did see the office of John Lassiter!...