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lunes, 6 de octubre de 2008

Mejora en el Decimate por Daniel Genrich



Decimate modifier
Posted under Experimental, Other Coding Stuff

http://wxtools.com/wp/

Hello,

Since I made some research for some paper I stumbled about the decimate modifier in Blender. I tried the well known Stanford Bunny as a test object. It tturned out to fail almost completely and I looked for other libraries. Take a look at qslim, a nice GPL/LGPL (Blender Open Source compatible license) application.

After I integrated the library into Blender, it was time to compare the results: Decimating a 70k object down to 100 faces.

Well the results are pretty clear, aren’t they?

jueves, 25 de septiembre de 2008

Novedades para la versión 2.48

Upcoming: Blender 2.48

This release will reward all development for the Apricot Open Game project, a lot of new features for realtime shader editing, game logic, animation and physics.

But that's not all, check below the (growing) list of goodies for 2.48. ETA is early october! Hopefully this will be the release to keep everyone happy for a while, so we can move back to work on Blender 2.5!
Current svn

* Check the Apricot project blog for a lot of updates
* Realtime GLSL materials
* Logic states for interaction editing
* Full character animation GE support
* Atmosphere rendering using sun lamps.
* Colored shadows
* Grease Pencil
* Fluid interaction
* Bullet update, real-time softbodies
* Lots of bug fixes and smaller new features!

Plans for 2.50

There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:

- Customizable key maps
- Macros
- Construction history
- (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
- Better python UI integration, custom editors

There is also design work required for:

- where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
- refresh and redesign of button panels
- icon redesign
- file browser refresh

Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):

- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
- rigid body construction set (tools oriented)

lunes, 1 de septiembre de 2008

Siggraph Los Angeles report por Ton

En este link está el artículo completo con imágenes:

http://www.bigbuckbunny.org/index.php/siggraph-los-angeles-report/

Friday August 8th: Disney visit

Thanks to our good friend & animation consultant & trainer Arno Kroner we had a great afternoon at the Disney Animation studios; the original place were animation got about invented (well, perfected :)!
There was a screening arranged in the main viewing room, and quickly after 12 PM the room quickly filled with about 70-80 people. After showing BBB (people laughed!) we did a 40 minute making-of presentation, especially showing Blender animation & compositing and the cool fact a single .blend file could manage and collect all the data for an entire movie shot.
After the presentation we went for lunch and a tour around the premises. Unfortunately the studios were forbidden for us… would have loved to pick the brains of developers about Bolt’s forest rendering methods. But, I did see the office of John Lassiter!...

lunes, 23 de junio de 2008

Llega a Barcelona la Blendiberia 2008


NOTICIA DESDE http://blogscopia.com/llega-a-barcelona-la-blendiberia-2008/es/

Desde el 2003 la Blendiberia se celebra anualmente en España. Habiendo recorrido Barcelona, Zaragoza, Ciudad Real y Castellón, este año vuelve a Barcelona.
Un poco de historia



Durante años los usuarios hispanos de Blender nos reuníamos en una página, ya desaparecida, llamada Nicodigital. Como en toda comunidad que se precie, se generaba un flujo de información que permitía el conocimiento de Blender como herramienta y que provocaba que los usuarios fuésemos aprendiendo sin pausa en un momento en el que la documentación sobre el programa brillaba por su ausencia.
De esa interacción surgió, por parte de Javier Belanche, la idea de trasladar el potencial humano virtual a una reunión física real donde se pudieran exponer avances, desarrollos, temás de dificultad extrema, o cualquier cosa que tuviese relación con Blender.
Hoy día, los usuarios hispanos de Blender seguimos en comunicación a través del foro de 3dpoder, manteniéndonos al día de la evolución de Blender, ayudando a los recién llegados a hacerse con los mandos del programa y reuniéndonos una vez al año para seguir afianciando este software como uno de los más prometedores del panorama actual.
El programa de este año

Este año contamos con la colaboración de Hangar y de la pepe-school-land de Daniel Martínez Lara. En la escuela de Pepeland se celebrará la jornada del viernes 27 y en Hangar nos encontraremos los días 28 y 29 de Junio. El programa se resume así:

Fecha: Viernes 27 de Junio de 2008
Lugar de realización: Pepe-School-land
Dirección: Ptge. Pere Ripoll 5 (Rambla del Poblenou 114)
Mapa: Ver en google Maps
Horario Tema
17:30 h. Apertura de las jornadas
18:00 h. Rigging con Blender. Presentado por Daniel Martínez Lara
19:00 h. La cara amable y la cara hostil de Blender. Mitos y leyendas.
Fecha: Sábado 28 de Junio de 2008
Lugar de realización: Hangar
Dirección: Passatge del Marquès de Santa Isabel, 40 Can Ricart
Mapa: Ver en Google Maps
Horario Tema
10:00 h. Bienvenida y apertura de las jornadas en Hangar.
10:15 h. Curso de iniciación a Blender 1a parte.

* Filosofía del programa. Breve explicación histórica de su paso a GPL
* Instalación
* Interfaz. Manejo de ventanas y menús
* Creación y tipos de objetos
* Edición de objetos.
* Hotkeys básicas y sus equivalencias en los menús. Traslación, rotación y escalado.
* Aprendiendo a restringir transformaciones en los ejes X, Y, Z.

11:30 h. Descanso para hacer el café.
12:00 h. Curso de iniciación a Blender -2a parte.

* Materiales básicos
* Malla multimaterial
* Texturizado básico
* Iluminación básica. Tipos de luces.
* El uso de la cámara. Hotkeys y trucos para colocarla correctamente
* El proceso de render interno.
* El entorno. Uso de degradados y texturas.
* Uso de Ambient Oclusion
* Trazos sobre animación. Como colocar claves.
* Qué son las Ipocurvas.

13:30 h. Hangar. Un impulso a las iniciativas libres
14:00 h. Descanso para ir a comer
17:00 h. Visionado de Big Buck Bunny y comentarios.
17:30 h. Un plumífero en Amsterdam. Relato de la experiencia en Manos Digitales, y el
fichaje posterior para el proyecto Apricot en el Blender Institute. Comparativa de
formas de trabajo y pipeline entre ambos estudios. Presentado por Venomgfx.
18:30 h. Proyecto Apricot. Presentación, objetivos, pipeline, trabajo realizado. Ruegos y
preguntas. Presentado por Pablo Caedes.
19:30 h. Optimización de recursos en escenas para animación. Presentado por Chronoh
20:30 h. Presentación de trabajos personales (1a parte) Abierto.
21:00 h. Cierre del segundo día.
Fecha: Domingo 29 de Junio de 2008
Lugar de realización: Hangar
Dirección: Passatge del Marquès de Santa Isabel, 40 Can Ricart
Mapa: Ver en Google Maps
Horario Tema
10:00 h. Análisis de las features del nuevo Blender 2.46. Sistema de pelo, refactorización del
sistema de partículas, simulación de ropa, herramientas para animación, etc…
Mesa redonda, se requerirá participación para que se expongan las pruebas que cada
uno ha ido haciendo con las nuevas features.
11:30 h. Descanso para hacer el café.
12:00 h. Síntesis de texturas. Algoritmos para conseguir texturas tileables y escapar de los
patrones demasiado vistosos. Presentado por Damiles
13:00 h. Blender y Google Earth. Uso del mapeado UV múltiple y el bakeado de texturas para
conseguir una iluminación correcta. Exportación a Collada, edición del fichero .dae y
colocación en Google Earth. Presentado por 8tintin.
14:00 h. Presentación de trabajos personales (2aparte)- Abierto.
14:30 h. Despedida y cierre.

Si estais interesados en asistir podeis apuntaros dejando un mensaje en 3dpoder, concretamente en este hilo

Nos vemos en Barcelona!!

jueves, 5 de junio de 2008

BlenderArt Magazine 16

Termina de salir la nueva revista en inglés sobre Blender.

http://www.blenderart.org/issues/

En ella se trata el SSS
Hacer humo realista
Hacer pelo con partículas
y más...

lunes, 19 de mayo de 2008

Mejoras en la nueva versión de Blender


La nueva versión de Blender está a punto de aparecer. En ella hay cambios significativos, que van a permitir un trabajo más cómodo y eficaz.
En esta dirección podéis ver cuáles son estas novedades:

http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/