sábado, 26 de abril de 2008
viernes, 25 de abril de 2008
Curvas IPO
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/PartVII/IPO_Curves_and_IPO_Keys
Objeto seleccionado > fotograma 1 > tecla I > insertamos Keyframe de Loc o el que corresponda
Pasos a seguir en este orden:
1º Movemos la LINEA DE TIEMPO >
2º Movemos el objeto >
3º tecla I, insertamos la clave
MODO AUTOMÁTICO
Ventana Linea de Tiempo > activamos botón rojo que inserta claves autom.
1º movemos la línea de tiempo
2º movemos objeto
3º las inserta el programa
En la Vent. Pref. Usuario estará habilitado Auto-keying
Podemos activar Needed, así establece las que hace falta
EDICIÓN DE LOS PUNTOS DE LA CURVA
Se selecciona una curva, los vértices se vuelven blancos
También se puede seleccionar desde la barra lateral, presionando encima del item que
queramos modificar
Si presionamos sobre el texto la hacemos visible, mientras que si presionamos en el
cuadrado podemos activar varias a la vez
Con el TABulador entramos en el Modo edición y podemos modificarlas
Con la tecla A sel / deselecc como en cualquier otra ventana de Blender
Con la tecla B seleccionamos
Con la tecla G arrastramos
Con la tecls S escalamos
Tecla N, desde el panel de propiedades dentro de esta ventana, podemos ajustar los valores
Numéricamente
Se pueden añadir puntos a la curva con CTRL+BIR, o duplicándolos SHIFT+D
martes, 22 de abril de 2008
Unwrap
Seleccionarlas y pulsar CTRL+E (Mark Seam)
Si hacemos el "Unwrap desde la Vista", hay que pulsar el comando TexFace desde el Contexto de Materiales > Panel de Material > para poder visualizarlo en el render.
lunes, 14 de abril de 2008
Tips agrupamientos
- SHIFT+D duplica el objeto pero la malla es independiente
- ALT+D, son objetos distintos pero comparten la misma malla
- CTRL+G, crea Dupli-grupos
- CTRL+P emparenta objetos
- ALT+P desemparenta
- CTRL+J los une
- tecla P separa los vértices, pero los convierte en otro objeto
- tecla Y, separa los vértices, pero sigue siendo la misma malla
TIPS para el modelado en Modo Edición
- tecla E
- tecla E, más el eje (XYZ) que necesitemos
- ALT+M o tecla W > Merge
- Tecla W
- CTRL+R
- tecla K y BDR para dibujar el corte
- Tecla W > Bevel o Ventana de Scripts > Object > Mesh > Bevel Center
- tecla L
martes, 1 de abril de 2008
ATAJOS Y COMBINACIONES DE TECLAS
Teclado numérico (Numpad) para las vistas y perspectiva
Tecla 1 del teclado numérico: Vista frontal ortogonal
Tecla 3 “ “ “ Vista Lateral “
Tecla 7 “ “ “ Vista Superior “
Tecla 5 “ “ “ Vista en perspectiva.
Tecla 0 “ “ “ Vista a través de la cámara.
Las mismas teclas con CTRL (CTRL+0, CTRL+1...) proporcionan la vista contraria.
Tecla “. “ (punto) del teclado numérico nos acerca en zoom la imagen que estamos trabajando.
BDR- Botón derecho del ratón. En Inglés RMB
BIR- Botón izquierdo del ratón. “ “ LMB
BMR- Botón medio del ratón. “ “ MMB (Si no se tiene usar ALT + BIR)
Tecla A: Selecciona / Deselecciona, en modo objeto y modo edición, combinada con el Tabulador.
Tecla B + B: Selección por círculo (modo edición).
BIR: seleccionamos los vértices
BMR: girando la rueda del ratón, hacemos el círculo más grande o más pequeño para ajustar mejor la selección. También con las teclas + y – del bloque numérico.
BDR: Salimos de la selección.
Tecla Z: Sirve para ver el objeto facetado o sólido. Si volvemos a pulsar deseleccionamos.
Tecla X o SUPR: Elimina cualquier objeto seleccionado. Nos aparece un menú emergente en donde podemos elegir si borramos los vértices, ejes o los planos.
El comando CTRL + Z permite deshacer.